Empápate de Unity 3D y Unreal Engine 5 con nuestro completo máster en programación de videojuegos y realidad virtual. ¡100% online y con profesores expertos! para entrar en una industria en alza que necesita de perfiles especializados como lo será el tuyo.
Además, somos Centro Certificador Oficial de Unitiy, y con tu máster podrás sacarte tu título oficial de programador Unity y hacer tu currículum virtualmente imbatible. Porque no ya el que más sabe, sino el que está dispuesto a saber todavía un poco más.
¿Qué aprenderás?
Empápate de Unity 3D y Unreal Engine 5 con nuestro completo máster en programación de videojuegos y realidad virtual. ¡100% online y con profesores expertos! para entrar en una industria en alza que necesita de perfiles especializados como lo será el tuyo.
Además, somos Centro Certificador Oficial de Unitiy, y con tu máster podrás sacarte tu título oficial de programador Unity y hacer tu currículum virtualmente imbatible. Porque no ya el que más sabe, sino el que está dispuesto a saber todavía un poco más. Software que aprenderás a usar
- Unity - Unreal - Microsoft Visual Studio
Certificaciones del máster en Programación de Videojuegos y RV con Unity y Unreal
- Unity authorized educator: Prepárate para superar con éxito el examen oficial Unity Certified User: Programmer. Con este curso dispondrás de un módulo de preparación específico, exámenes de prueba y podrás conseguir tu certificación oficial de forma totalmente gratuita.
- Scrum Manager: Pon a punto tus metodologías de trabajo con el curso gratuito Scrum Manager. Demuestra tus habilidades con nuestras formaciones complementarias Sukiru.
Prácticas en empresas ¡El mejor tatami!
Llegó el momento de demostrar, y para eso tienes hasta 300 horas de prácticas en empresas profesionales del sector tecnológico. ¡Ya son más de 3.000 las opciones! En Tokio School somos agencia de colocación autorizada por el Sistema Nacional de Empleo.
Que hable el dato
Sueldo en España entre los 40K-50K euros/año
Idiomas
Te preparamos para conseguir tu título oficial de Oxford y Cambridge o aprender cualquier otro idioma (¡elige entre todos los que te ofrecemos en Tell Me More!)
Financiación
Preocúpate sólo de aprender, que del resto nos encargamos nosotros. Formarte en Tokio School no es un problema. Ponemos a tu disposición diferentes formas de pago y posibilidades de financiación. Además, contamos con planes de ayudas a la formación. ¡Nuestro equipo te informará de todo y más!
Modality
ONLINE
Entry requirements
Para programar videojuegos debes poseer ciertas habilidades relacionadas con las matemáticas, la física o la lógica. Estas habilidades deberás potenciarlas a través de diferentes cursos en los que profundices en el uso de los lenguajes de programación.
Aunque existen múltiples lenguajes de programación que puedes utilizar, si quieres convertirte en un profesional de la programación de videojuegos deberás usar uno de estos cinco lenguajes: C++, C#, Java, JavaSript y Python.
Dates and duration
Formación: 1.300 h En empresas: 60-300 h
SYLLABUS
Módulo 01 Primeros pasos con Unity
Tema 01 ¿Qué es y que rodea a Unity 3D? Tema 02 El mercado de Assets Tema 03 Editor de Unity Tema 04 Escenas Tema 05 GameObjects y Components Tema 06 Prefabs Tema 07 Espacios y cámaras en Unity 3D Tema 08 Conceptos básicos de iluminación Tema 09 El panel lightning Tema 10 Tipos de luces y sombras
Módulo 02 C# y scripting en Unity
Tema 01 C# y otros lenguajes disponibles en Unity Tema 02 El componente Script Tema 03 Variables, tipos y visualización en el editor Tema 04 Arrays Tema 05 Funciones Tema 06 Estructuras de control Tema 07 Control de componentes y scripting Tema 08 Clase padre Monobehaviour Tema 09 Gestión de GameObject en la escena mediante script Tema 10 Otros aspectos interesantes de programación C#
Módulo 03 Físicas, inputs y otros aspectos
Tema 01 Físicas en Unity Tema 02 Materiales, texturas y shaders Tema 03 Animation y Animator Tema 04 Particle System Tema 05 Inputs Tema 06 Sistema de navegación Tema 07 Audio Tema 08 UI y Canvas Tema 09 PlayerPrefs Tema 10 Nuevo sistema de inputs
Módulo 04 Realidad Virtual, Aumentada y Mixta
Tema 01 Introducción a la Realidad Virtual Tema 02 Preparando nuestro proyecto para VR Tema 03 Cámara, movimiento e interacciones en VR Tema 04 Optimización y creación de nuestro primer proyecto Tema 05 Introducción a la Realidad Aumentada Tema 06 Principales alternativas para uso de AR en Unity Tema 07 Preparando nuestro proyecto para AR con Vuforia Tema 08 Implementando nuestra primera aplicación de AR Tema 09 Introducción e implementación de Realidad Mixta Tema 10 Raycasting
Módulo 05 Aspectos avanzados de programación
Tema 01 Introducción Tema 02 Introducción a la programación orientada a objetos (POO) Tema 03 Clases estáticas Tema 04 Constantes y enumeraciones Tema 05 Máquina de estados Tema 06 Funciones matemáticas relevantes Tema 07 Delegados Tema 08 Scriptable Objects Tema 09 Patrones de diseño I Tema 10 Patrones de diseño II Tema 11 Principios SOLID
Módulo 06 Servicios, integración y publicación
Tema 01 Audio Mixer Tema 02 Cinemachine Tema 03 Inputs avanzados (móvil) Tema 04 Ads y Collaborate Tema 05 Analytics Tema 06 Arquitectura en juegos realizados con Unity Tema 07 Optimización avanzada Tema 08 Montaje del proyecto Tema 09 Renderizado Tema 10 Comercialización Tema 11 Multijugador con Photon Engine
Módulo de certificación. Unity Certified User: Programmer
Módulo 08 Primeros pasos en Unreal
Tema 01 ¿Qué es Unreal Engine? Tema 02 Introducción al desarrollo de UE5 Tema 03 Gestión de proyectos Tema 04 La interfaz de UE5 Tema 05 Nuevas herramientas
Módulo 09 Niveles
Tema 01 Niveles y templates Tema 02 Prototipado Tema 03 Creación de niveles Tema 04 Static Mesh Tema 05 Static Mesh Tema 06 Colisiones Tema 07 Físicas
Módulo 10 La estética del videojuego
Tema 01 Texturas y UVs Tema 02 Materiales y UVs Tema 03 Efectos y Partículas Tema 04 La Iluminación Tema 05 El Sonido Tema 06 Cinemática Tema 07 Infoarquitectura
Módulo 11 Programación con Unreal Engine
Tema 01 Introducción a la programación en Blueprints Tema 02 Conociendo los Blueprints Tema 03 El Movimiento Tema 04 Iniciación a la programación en C++ Tema 05 Introducción a la programación C++ en Unreal Engine Tema 06 Configuración Visual Studio Tema 07 Iniciar proyecto C++ en Unreal Engine Tema 08 C++ Tema 09 Framework de C++ con Unreal Engine
Módulo 12 Gameplay
Tema 01 El Modo de juego Tema 02 Gameplay Tema 03 La Animación Tema 04 La Inteligencia Artificial (IA) Tema 05 Menú e Interfaces
Módulo 13 Últimos pasos y RV
Tema 01 Optimización y limpieza del proyecto Tema 02 Desarrollo móvil Tema 03 Compilación y depuración Tema 04 Distribución Tema 05 Publicación Tema 06 Vive vs Oculus Tema 07 RV dentro de Unreal
Proyecto final
Para finalizar, tendrás que crear un videojuego al completo utilizando ambos motores: Unity y Unreal Engine. Podrás elegir entre un videojuego 3D en primera persona, 2D de plataformas o un videojuego o plataforma de realidad virtual.
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